【DFFOO】吹きとばしやすさ操作効果を組み合わせて検証してみた

こんにちは、ふうです!

吹きとばしの検証記事、第4弾。吹きとばしの発生条件を操作する効果を2つ以上組み合わせたらどうなるのかを検証しました!

記事内でも、吹きとばし発生条件とそれを操作する効果について結果だけ書いていますが、詳しく知りたい方はこちらの検証記事へどうぞー。

目次

検証するもの

吹きとばしの検証第3弾の記事で検証した、吹きとばし発生条件を操作する効果。

今回は、それらの効果を組み合わせたらどういう計算になるんだろう、といったことを検証します!

というわけで、まず基本である吹きとばし発生条件吹きとばし発生条件を操作する効果を確認。

吹きとばし発生値敵によって違う
攻撃の対象+3
行動終了時-1
吹きとばしの後0になる
パンデモニウム召喚中2倍
レイルの弱体効果「引力発生値と現在値半減
レイルの強化効果「クラヴァットハート2倍
レイルの「エナジーゲイン」+9~21(パッシブで増える)
リルムの「スケッチ召喚(パンデモニウム)」+9
吹きとばしアビリティ現在値を発生値-3の値にする

レイルのアビリティ「エナジーゲイン」は装備パッシブ有の+15を使います。

パッシブ無はリルムのアビリティ「スケッチ召喚」と同じですし、エクステンドパッシブは検証した当時吹きとばしやすさは増えなかったので。

それと、吹きとばしが発生する状態になる吹きとばしアビリティは組み合わせるも何もないので除外します

パンデモニウム召喚中+引力

パンデモニウム召喚中2倍
弱体効果「引力発生値と現在値半減

まずはこの2つの組み合わせから。

検証する相手は、吹きとばし発生条件を操作する効果を検証した時に続いて、1-4H鉄巨人と11-32Hアルテマウェポン。

鉄巨人は吹きとばし発生値20、アルテマウェポンが40でした。今回は「引力」があるので、半減してそれぞれ10と20になります。

以下のデータは、「引力」を付与して吹きとばした直後に召喚しているので吹きとばし現在値0からです。

緑色の文字は吹きとばしが発生した時になります。

行動鉄巨人(10)
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11
※計算方法:攻撃+6、行動終了時-1
行動アルテマ(20)
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11→10
味方の攻撃16→15
味方の攻撃21
※計算方法:攻撃+6、行動終了時-1

鉄巨人が2回で吹きとびます。パンデモニウム召喚中の検証の時のゴブリン(基本の吹きとばし発生値10)と同じ。

あ、じゃあ、この状態のゴブリンは毎ターン吹きとばしが発生するのか……。

細かい吹きとばし現在値を調べる時に有効なのが、補助アビリティやAアビを使って攻撃しないこと!

行動終了時に吹きとばし現在値が-1するので、吹きとばしマークが消えるタイミングによって、どこまで吹きとばし発生値をオーバーしていたのかがわかります!

上記表でアルテマウェポンが15の時に、2回の使用でマークが消えたのを確認したので、15+6-2で19になり、吹きとばなくなるため、この予想は当たりですね!

パンデモニウム召喚と「引力」を合わせると……

両方の効果そのまま合わさっていました!

クラヴァットハート+引力

このセットは、レイルの基本状態ですね。

強化効果「クラヴァットハート2倍
弱体効果「引力発生値と現在値半減

パンデモニウム召喚+「引力」と同じだと思うなー。

検証は、「引力」と「クラヴァットハート」を付与した後、一度吹きとばして現在値を0にしました。

敵は鉄巨人とアルテマウェポンで変わりません。

行動鉄巨人(10)
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11
※計算方法:攻撃+6、行動終了時-1
攻撃アルテマ(20)
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11→10
味方の攻撃16→15
味方の攻撃21
※計算方法:攻撃+6、行動終了時-1

完全にパンデモニウム召喚中+「引力」と一緒。こちらもAアビで確認済です。

クラヴァットハート」と「引力」を合わせると……

パンデモニウム召喚中+「引力」と同じ結果で両方そのまま!

……ではなかったのですが、それは後ほど。

パンデモニウム召喚中+クラヴァットハート

2倍同士の組み合わせ。

パンデモニウム召喚中2倍
強化効果「クラヴァットハート2倍

実は、この記事を書いた当時、攻撃の加算+2、敵の行動と攻撃されなかった時に-1すると思っていました。

そして、この2つの効果は攻撃+2に+3の補正が入っているのだと考え、3+3で+6の補正になるだろうと考えていましたが、結果は+11でまったく違いました。

悩んで、一応見つけた計算方法は片方の効果を含めた+5を2倍+1という訳のわからないものに。

……納得できるかー!!!

9だの19だの39だの半端な値だった吹きとばし発生値とともに見直しました。

そして、攻撃+3して行動終了時-1という新たな計算方法に辿りつき、半端だった吹きとばし発生値は20や40とピッタリになった!

これで計算も納得いくものになるはずだー!!

……失礼しました。それでは検証方法です。

今回はアルテマウェポンだけ。「引力」がないので、通常の40が吹きとばし発生値です。

パンデモニウム召喚も「クラヴァットハート」も2倍なので、攻撃の3×2×2=12でどうだろう。

行動アルテマ(40)
味方の攻撃12→11
味方の攻撃23→22
味方の攻撃34→33
味方の攻撃44
※計算方法:攻撃+12、行動終了時-1

お……?

行動アルテマ(40)
味方の攻撃12→11
味方の攻撃(召喚終了)23→22
味方の攻撃28→27
味方の攻撃33→32
味方の攻撃38→37
敵の行動36
味方の攻撃(Aアビ2回でもマークあり)42
※計算方法:攻撃+6、召喚中の攻撃+12、行動終了時-1

合っ……てる……!?(※薄い緑色は召喚中です)

すごい、こんなに納得できるようになるなんて!

結果!

攻撃の+3を2倍して+6。+6をさらに2倍して+12でした!

……でも、これも「クラヴァットハート」+「引力」と同じ理由でちょっと違ってます。

パンデモニウム召喚中+アビリティ

強化効果とアビリティの組み合わせ。

パンデモニウム召喚中2倍
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」+9

アビリティの分足してから2倍だろうか。

まず、「エナジーゲイン」から。

攻撃+3とエナジーゲイン+15の合計+18に×2で36ですかね。

敵はアルテマウェポン。吹きとばしで現在値を0にした後の召喚中からスタートします。

行動アルテマ(40)
エナジーゲイン36→35
味方の攻撃41
※計算方法:攻撃+6、エナジーゲイン+36、行動終了時-1

合ってますね!

スケッチ召喚も試してみる。

スケッチ召喚は+9だから、3+9×2で24かな。

行動アルテマ(40)
味方の攻撃3→2
味方の攻撃5→4
スケッチ召喚(召喚発動)28→27
味方の攻撃33→32
味方の攻撃38→37
味方の攻撃なし(マークあり)36攻撃してたら43
味方の攻撃なし(召喚終了)35
味方の攻撃なし34
味方の攻撃37→36
味方の攻撃39→38
味方の攻撃(Aアビ2回でマーク消失)41
※計算方法:攻撃+3、召喚中の攻撃+6、スケッチ召喚+24、行動終了時-1

うん、この考え方で大丈夫そう!

結果!

アビリティを含めた吹きとばし値をパンデモニウム召喚で2倍にする、でした。

クラヴァットハート+アビリティ

強化効果「クラヴァットハート」2倍
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」+9

クラヴァットハート」とパンデモニウム召喚が同じように2倍になるか、ですね。

検証の相手はまたまたアルテマウェポン。まずは「エナジーゲイン」(+15)から!

……あー、このデータだとパンデモニウム召喚とは違うや。

攻撃の3を2倍+アビリティ分で足し算します、6+15で21

行動アルテマ(40)
味方の攻撃6→5
味方の攻撃11→10
エナジーゲイン31→30
味方の攻撃36→35
味方の攻撃(Aアビ2回でマーク消失)41
※計算方法:攻撃+6、エナジーゲイン+21、行動終了時-1

合ってますね。

パンデモニウム召喚はアビリティも含めて2倍にして、「クラヴァットハート」はアビリティを2倍にはしないっぽいかな?

パンデモニウム召喚+「クラヴァットハート」も、攻撃と「クラヴァットハート」の+6をパンデモニウム召喚が2倍にしてたってことですねー。

……「クラヴァットハート」ってもしかして+3の固定値だったりする?

次、「スケッチ召喚」を確認してみます。「スケッチ召喚」は6+9で15

この計算が合うなら「クラヴァットハート」が固定の数値の可能性が高くなりますが……。

行動アルテマ(40)
スケッチ召喚15→14
敵の行動13
味方の攻撃19→18
味方の攻撃24→23
味方の攻撃29→28
味方の攻撃34→33
敵の行動32
味方の攻撃(Aアビ2回でマーク消失)38
※計算方法:攻撃+6、スケッチ召喚+15、行動終了時-1

あれ、40以上になってない。3足りない……。

えー……ということは「スケッチ召喚」は+18ってことになる。「クラヴァットハート」が2倍でも+3でも18にはならないから、「スケッチ召喚」の計算方法が違うってこと……?

スケッチ召喚」と同じ補正値である「エナジーゲイン」のパッシブ無を試してみます。

クラヴァットハート」付与時の攻撃は6+9で+15

行動アルテマ(40)
味方の攻撃6→5
敵の行動4
味方の攻撃10→9
味方の攻撃15→14
エナジーゲイン29→28
味方の攻撃34→33
味方の攻撃39→38
味方の攻撃なし(マークあり)37攻撃してたら44
味方の攻撃なし(マークあり)36攻撃してたら43
味方の攻撃レイル交代で強化消失39→38
味方の攻撃(Aアビ2回でマーク消失)41
※計算方法:攻撃+3、レイルがいる時攻撃+6、エナジーゲイン+15、行動終了時-1

計算合ってる……。

やっぱり、「スケッチ召喚」と3違うー!

うーん、「クラヴァットハート」で攻撃に+3もしくは2倍で6、「スケッチ召喚」で攻撃を4倍して12、足して18……くらいしか計算合わないんだけど。

攻撃+3の分を2回も計算にいれてるのはありえないと思うんですよね……。

……そういえばクジャの「アルテマver.Ⅸ」でマーク表示がないのに吹きとばしが発生したことがあるのを思い出しました。

攻撃が2回分判定されている可能性、あるかも。

スケッチ召喚」単体は吹きとばし値合計12なので、通常の攻撃の吹きとばし値3を2回分とすると、アビリティの吹きとばし値は+6

クラヴァットハート」を組み合わせた場合、「クラヴァットハート」の補正値+3をそれぞれの攻撃に足して、1回目の攻撃が3+3+6で合計12、2回目の攻撃が3+3で合計6。12+6で結果18……。

エナジーゲイン」との3の差が、こっちの方が違和感ない!

結果!

クラヴァットハート」の補正は+3で、「スケッチ召喚」はそもそも攻撃の分が2回加算されている。

パンデモニウム召喚は計算結果を2倍、「クラヴァットハート」は+3と違いがあることがわかりました。

なので、アビリティと「クラヴァットハート」は影響せず、両方の効果が合わさってる、でいいですね。

引力+アビリティ

弱体効果「引力発生値と現在値半減
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」・攻撃で2回加算
・+6

引力」はたぶん他と干渉しないから、そのままだと思うなー。半減とアビリティの補正であっさり吹きとびそう。

エナジーゲイン」(攻撃の3+15)から。

行動アルテマ(20)
エナジーゲイン18→17
味方の攻撃20
※計算方法:攻撃+3、エナジーゲイン+18、行動終了時-1

ですよねー。

次、「スケッチ召喚」(攻撃3×2に+6)!

行動アルテマ(20)
スケッチ召喚12→11
味方の攻撃14→13
味方の攻撃16→15
味方の攻撃18→17
味方の攻撃20
※計算方法:攻撃+3、スケッチ召喚+12、行動終了時-1

予想通り進んでくれるのってありがたいよー!

結果!

両方の効果がそのまま!

パンデモニウム召喚中+クラヴァットハート+引力

ここからは3つ効果を合わせていきます。

パンデモニウム召喚中2倍
強化効果「クラヴァットハート+3
弱体効果「引力発生値と現在値半減

3つとはいえ、1つは干渉しないであろう「引力」なので、簡単だと思う。

攻撃の3に「クラヴァットハート」の3を足して、パンデモニウム召喚で2倍にして、吹きとばし発生値半減かとー。

……しかし、予想していないところで計算がずれます。いや、結果はあってたんですけど。

なんとフレンドの攻撃だけパンデモニウム召喚の効果を受けていない!

召喚中、攻撃しないためにフレンドと交代してAアビを使わせたかったんですが、交代した瞬間吹きとばしマークが消えてしまいました!

おそらくパンデモニウム召喚の効果が反映されていないものと思います!

以下の表はその考えで計算しました。

行動アルテマ(20)
味方の攻撃(召喚発動)12→11
味方の攻撃なし(マークあり)10攻撃してたら23
味方の攻撃なし(マークあり)9攻撃してたら22
味方の攻撃なしマークあり8攻撃してたら21
フレンドの攻撃(フレンド交代マーク消失)14→13
味方の攻撃なし(マークあり/召喚終了)12攻撃してたら25
味方の攻撃18→17
味方の攻撃(4回攻撃なしでマーク消失)23
※計算方法:攻撃+6(召喚中のフレンドの攻撃含む)、召喚中の攻撃+12、行動終了時-1

ややこしくてすみません……。

これがどういう意味をもつかなんですが、召喚の途中で交代したフレンドは召喚効果を受けていないということになるのではないかと。

これ、けっこう重要なんじゃ……。

本題とは別の大発見をしてしまったんじゃ!?

結果!

攻撃の+3に「クラヴァットハート」で+3して+6、パンデモニウム召喚でそれを2倍して+12。

これに「引力」による吹きとばし発生値の半減がかかります。

……本題以外のところが目立った検証でした。

パンデモニウム召喚中+クラヴァットハート+アビリティ

この組み合わせは……「クラヴァットハート」とアビリティの加算にパンデモニウム召喚で2倍するのかな?

パンデモニウム召喚中2倍
強化効果「クラヴァットハート」+3
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」・攻撃で2回加算
・+6

まずはアルテマウェポンがお相手。

エナジーゲイン」が1回で吹きとばしが発生してしまい検証できず……。頭を抱えながら「スケッチ召喚」の検証に挑みました。

スケッチ召喚」は((3+3)×2+6)×2で36かな。

行動アルテマ(40)
スケッチ召喚(召喚発動)36→35
味方の攻撃なし(マークあり)34攻撃してたら47
味方の攻撃なし(マークあり)33攻撃してたら46
フレンドの攻撃(レイルがフレンド交代マーク消失)36→35
味方の攻撃なし(マークあり)34攻撃してたら41
味方の攻撃なし(マークあり/召喚終了)33攻撃してたら40
味方の攻撃36→35
味方の攻撃38→37
味方の攻撃(Aアビ1回でマーク消失)40
※計算方法:攻撃+6、レイルがいない時の攻撃+3、召喚中の攻撃+12、召喚中レイルがいない時の攻撃+6、、スケッチ召喚+36、行動終了時-1

もうよくわからなくなってくるデータですねー。

レイル交代で「クラヴァットハート」の効果が消えてしまって、途中で吹きとばし値の加算量が変わっちゃってるから……。

フレンドは召喚効果も受けられないので、召喚中でも攻撃の+3しか増えません。フレンド以外の召喚中の攻撃はパンデモニウム召喚中+「クラヴァットハート」で+12です。レイルが交代した後は+6。

計算はあってそうなので、この考え方で大丈夫かな。

さて、「エナジーゲイン」の方はアルテマウェポン相手では一発で吹きとばしが発生してしまい、検証不可能だったので、もっと吹きとばしにくい相手を探してきました!

ラムウ<マテリアル>・ルフェニア
© KOEI TECMO GAMES/SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

ラムウ<マテリアル>、難易度ルフェニア、だー!!

行動させなければ何もしてこない相手なので、遅延させればかなりの時間動けます!

まずはこいつの吹きとばし発生値を調べました。

結果は50

これなら「エナジーゲイン」の検証ができるはず!

最高難易度のルフェニアの敵が50だったから、最高吹きとばし発生値は50なのかな

クラウドのLDとラムザのLDコールで遅延している間に、レイルのリキャストとパンデモニウム召喚ゲージをため、吹きとばし直後に「エナジーゲイン」を使えるように調整して、召喚します。

これがけっこう難しい!

エナジーゲイン」は(3+3+15)×2で42……かな?

行動ラムウ(50)
エナジーゲイン(召喚中)42→41
フレンドの攻撃なし(フレンド交代マーク消失)40
フレンドの攻撃46→45
味方の攻撃なし(マークあり/召喚終了)44攻撃してたら57
味方の攻撃(Aアビ1回でマーク消失)50
※計算方法:攻撃+6(召喚中のフレンド含む)、召喚中の攻撃+12、エナジーゲイン+42、行動終了時-1

こっちもややこしくなっていてすみません!

遅延役のクラウドが攻撃しない手段を持っていないので、交代するしかないんです……。

フレンドの攻撃はパンデモニウム召喚の効果を受けていないので、「クラヴァットハート」の分だけ加算して吹きとばし値+6になります。他のキャラは召喚中+12。

こちらも計算あってますねー。

結果!

(攻撃+「クラヴァットハート」+アビリティ)×2でした。

エナジーゲイン」が(3+3+15)×2で合計42、「スケッチ召喚」が((3+3)×2+6)×2で合計36です。

吹きとばし値が増えて、ラムウまで引っ張り出してきましたが、やってることはわかりやすかったですね。

パンデモニウム召喚中+引力+アビリティ

3つだとこの組み合わせが一番吹きとぶんじゃないかなー。

パンデモニウム召喚中2倍
弱体効果「引力発生値と現在値半減
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」・攻撃で2回加算
・+6

エナジーゲイン」が(3+15)×2で36、「スケッチ召喚」が(3×2+6)×2で24ですね。

……あれ、「引力」の半減があると、ラムウ(25)ですら「エナジーゲイン」一発で吹きとばし発生だ。

スケッチ召喚」で計算があってるか確認します。もちろんラムウがお相手。

行動ラムウ(25)
スケッチ召喚24→23
フレンドの攻撃なし(フレンド交代マークあり)22攻撃してたら26
フレンドの攻撃なし(マークあり)21攻撃してたら25
フレンドの攻撃なし20
味方の攻撃(フレンド帰還)26
※計算方法:攻撃+6、フレンドの攻撃+3、スケッチ召喚+24、行動終了時-1

フレンドは召喚効果が得られないので+3しかしません。

吹きとばし現在値が21でフレンドの吹きとばしマークが消えたことから、この表の計算であってますね!

結果!

パンデモニウム召喚中+アビリティの時の結果に、「引力」の半減を合わせるだけ。

エナジーゲイン」が+36、「スケッチ召喚」が+24です。

ラムウの吹きとばし発生値の半分は25であり、「エナジーゲイン」はラムウをも一発で吹きとばしてしまうので計算上になります……。

吹きとばし発生値80(半減で40)の敵がいたら試すんですけど、いるわけない!

クラヴァットハート+引力+アビリティ

強化効果「クラヴァットハート+3
弱体効果「引力発生値と現在値半減
アビリティ「エナジーゲイン」+15
アビリティ「スケッチ召喚」・攻撃で2回加算
・+6

エナジーゲイン」は3×2+15で21、「スケッチ召喚」は(3+3)×2+6で18です。

エナジーゲイン」はアルテマウェポンを一発で吹きとばすのでラムウが相手。

行動ラムウ(25)
エナジーゲイン21→20
味方の攻撃(Aアビ1回でマークあり)26
※計算方法:攻撃+6、エナジーゲイン+21、行動終了時-1

合ってる。

でもこれ特定までいってないですね……「エナジーゲイン」の吹きとばし値が21~24の間だ。

とはいっても、今まで「引力」を追加して数値が変わったことはないし、大丈夫でしょう!

スケッチ召喚」はアルテマウェポンが相手。

行動アルテマ(20)
スケッチ召喚18→17
敵の行動16
味方の攻撃なし(マークあり)15攻撃してたら22
味方の攻撃なし(マークあり)14攻撃してたら21
味方の攻撃なし(マークあり)13攻撃してたら20
味方の攻撃19→18
味方の攻撃(Aアビ2回でマークあり)24
※計算方法:攻撃+6、スケッチ召喚+18、行動終了時-1

吹きとばし現在値13で吹きとばしマークが消失したので、ばっちり特定できました。

結果!

クラヴァットハート」+アビリティの時と同じく、「エナジーゲイン」が+21、「スケッチ召喚」が+18で、それに半減がついただけですー。

引力」は効果が半減で独立しているから干渉しませんね。

4つ全部

全部乗せ。ロマンですねー。

ただ、やるまでもないんですよね。

1回で吹きとびます!

だって、「引力」で半減したものに対して、「スケッチ召喚」ですら+36だよ?
敵の吹きとばし発生値が80ないといけないんだよ?(半減で40)

まとめ

今回は吹きとばし発生の条件を操作する効果を複数組み合わせたらどうなるかという検証を行ってきました。

いろいろ効果の差がわかりましたー!

今回の検証でわかったものを青色にしています。

パンデモニウム召喚中2倍
レイルの「クラヴァットハート」+3
レイルの「引力」発生値と現在値半減
エナジーゲイン・全パッシブ有+21
・エクステンド有+15
・装備パッシブ有+15
・パッシブ無+9
スケッチ召喚(パンデモニウム)・攻撃で2回加算
・+6

同じ2倍だと思っていたパンデモニウム召喚中と「クラヴァットハート」が違ったり、同じようなアビリティなのに攻撃の分の加算回数が違ったり、驚きの発見がありました。

計算式はこんな感じ。

攻撃が+3。
 +3(「クラヴァットハート」)
 +α(アビリティの補正)
これらを足した合計をパンデモニウム召喚中で×2する。

一列で書くと、((3+3)+α)×2……?

組み合わせ一覧。

半減は文字色を赤色にしてあります。

エナジーゲイン」は検証でやった通りのエクステンドパッシブなしの値です。(まだエクステンドパッシブに吹きとびやすさアップがなかった)

組み合わせ吹きとばし値
パンデモニウム召喚中
引力
+6
パンデモニウム召喚中
クラヴァットハート
+12
パンデモニウム召喚中
エナジーゲイン
+36
パンデモニウム召喚中
スケッチ召喚
+24
引力
クラヴァットハート
+6
引力
エナジーゲイン
+18
引力
スケッチ召喚
+12
クラヴァットハート
エナジーゲイン
+21
クラヴァットハート
スケッチ召喚
+18
パンデモニウム召喚中
引力
クラヴァットハート
+12
パンデモニウム召喚中
引力
エナジーゲイン
検証不可(計算だと+36)
パンデモニウム召喚中
引力
スケッチ召喚
+24
引力
クラヴァットハート
エナジーゲイン
+21
引力
クラヴァットハート
スケッチ召喚
+18
全部検証不可
(計算だとエナジーゲイン+42、スケッチ召喚+36)

それと本題に関係ない、召喚効果は召喚した時にいたキャラしか受けられないというものを発見しちゃいました。

パンデモニウム以外にも適用されるのかはわかりませんが、フレンド交代のタイミングは気にしておいた方がいいかも。

今回の記事は以上です。

ここまで読んでいただきありがとうございました!

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